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           "SERRA PELADA"
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 ORIGINAL (MSX):  RENATO DEGIOVANI
 VERSAO ZX-SPECTRUM:  EINAR SAUKAS
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   Serra Pelada , sem dvida nenhu-
ma, o garimpo mais famoso do Brasil
e esta aventura reproduz uma autn-
tica "corrida ao ouro".

   Conhea antes um pouco da hist-
ria deste garimpo.

   JOO DENTE DE OURO, um famoso ga-
rimpeiro, certo dia encontrou, num
dos barrancos de Serra Pelada,  uma
pepita gigante pesando algo em torno
de 70 quilos.

   O garimpo foi ento agitado por
uma onda de festejos e, s 3 horas
da manh do quarto dia de comemora-
es, debaixo de um terrvel tempo-
ral, JOO DENTE DE OURO sumiu.

   Uns dizem que ele foi morto quan-
do tentava sair de Serra Pelada por
uma estrada de terra. Outros afirmam
que ele morreu num desabamento pro-
vocado pelas chuvas.

   De certo s h um fato: a grande
pepita,que foi logo apelidada de D-
VIDA EXTERNA devido ao seu tamanho,
no saiu do garimpo e est  espera
de que algum a ache novamente.

   O garimpo, porm,  um local mui-
to perigoso para os incautos e para
os espertinhos. L no existe ordem,
apenas a lei do garimpo.

   Se voc pretende obter algum su-
cesso, ento haja naturalmente e pro
cure acumular alguma riqueza. Traba-
lhe duro que sua recompensa aparece-
r. No deixe o ouro se transformar
na sua perdio.

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O JOGO:

   O SERRA PELADA possui um sistema
de reconhecimento de frases que dis-
pensa a digitao das palavras por
inteiro.

   Por exemplo: EX, EXA e EXAM cor-
respondem  palavra EXAMINE.

   Tal sistema funciona a partir de
um buffer onde as palavras esto
agrupadas de acordo com a sua impor-
tncia no jogo, ou seja, o sistema
utilizar a primeira palavra que sa-
tisfaa o que foi digitado pelo jo-
gador.

   Quanto mais letras forem forneci-
das, mais acertadamente o sistema se
manifestar.

   A acentuao ortogrfica  opcio-
nal para facilitar a digitao.

   Os comandos mais comuns so:

EXAMINE LOCAL - lista os objetos que
                esto no mesmo local
                que o jogador.

HORAS         - informa as horas.

DIA           - informa o dia atual.

TEMOS         - lista os objetos que
                esto com o jogador.

GRAVE         - salva a partida em
                fita.

RECUPERE      - recupera a partida
                da fita.

   Aps uma referncia a um objeto,
este pode ser substitudo pelo pro-
nome correspondente.

   Por exemplo:  PEGUE A PICARETA
                 EXAMINE-A
                 COLOQUE-A NA SACOLA

   Os objetos que naturalmente per-
tencem a um lugar no so listados
pelo comando EXAMINE LOCAL.

   Para se ter certeza que um objeto
no est no local, use o comando
PROCURE objeto.

   Em Serra Pelada, o garimpo  fei-
to em barrancos e cada um recebe uma
denominao, de acordo com a perso-
nalidade de seu dono.

   Os barrancos possuem duas reas
prprias para o garimpo: a parte in-
ferior e a parte superior. Assim,
ser necessrio subir e descer para
acessar estes locais.

   Para garimpar deve-se usar o co-
mando GARIMPE NO LOCAL.  claro que
sero necessrios alguns objetos pa-
ra que tal ao se realize.

   Voc pode adquirir esses objetos
no nico armazm de Serra Pelada. Os
preos, porm, so altssimos.

   De fato, em Serra Pelada todo o
comrcio  feito usando-se como me-
dida apenas dois preos. Isto  de-
corrente do abastecimento de merca-
dorias, que  feito por avio, e que
acaba sendo muito caro.

   Mas a compra no  a nica forma
de se obter um objeto. Voc poder
eventualmente tentar a troca, ou...

   Todo ouro que voc conseguir deve
ser vendido  CAIXA, que possui uma
agncia no garimpo especialmente pa-
ra isto. Voc j possui uma conta
corrente l e poder DEPOSITAR ou
RETIRAR dinheiro dela.

   No  aconselhvel andar pelo ga-
rimpo com muito dinheiro no bolso ou
com uma quantidade significativa de
ouro. Isto pode despertar a cobia
de um tipo todo especial de garim-
peiro.

   E por falar nisto, muito cuidado
com o BCA DE TRARA, o mais cruel e
sanguinrio meliante de Serra Pela-
da.

   Cuidado tambm  noite, pois em
Serra Pelada a iluminao  muito
precria.

   As pessoas mais conhecidas da ci-
dade so: o mdico, o chefe dos mi-
neiros, o velho Mathias, o guarda da
CAIXA, o Alemo do bar, a telefonis-
ta, o delegado, o Bca de Trara, o
mineiro, o dono do armazm, o geren-
te da CAIXA e o Joo Dente de Ouro.

    aconselhvel manter relaes
amigveis com este pessoal pois eles
podem fornecer informaes preciosas
sobre a vida em Serra Pelada.

   Para obter uma informao use o
verbo perguntar. Por exemplo:

PERGUNTE AO GERENTE SOBRE O JOO

   As respostas e os dilogos apare-
cero sempre entre aspas.

   Para saber quantos cruzados voc
tem use o comando QUANTO DINHEIRO,ou
QUANTO OURO para saber a quantidade
de ouro.

   O comando direto MAPA fornece um
mapa detalhado da regio onde o jo-
gador se encontra.

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VERBOS:

Alguns verbos aceitos pelo sistema:

NORTE       GARIMPE     FAA
SUL         DIA         CUMPRIMENTE
LESTE       QUEM        CONSERTE
OESTE       CORRA       VENDA
GRAVE       PEGUE       ACENDA
RECUPERE    COLOQUE     APAGUE
ENTRE       TROQUE      ABRA
SUBA        COMPRE      FECHE
SAIA        ROUBE       DEPOSITE
DESA       PERGUNTE    RETIRE
HORAS       QUEBRE      SUBORNE
QUANTO      SOLTE       MAPA
TEMOS       EXAMINE     INSTRUES
RECOMECE    PROCURE     VERBOS
H          D

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DICAS:

   Fique de olho no relgio para no
ser surpreendido pelo anoitecer.
Alguns passos na escurido so sufi-
cientes para perder-se de vez, nesse
caso voc no conseguir fazer mais
nada exceto esperar no escuro at o
dia amanhecer.

   No confie muito no mapa rstico
que voc tem em mos. Ele at serve
como referncia, mas nem todas as
rotas desse garimpo foram documenta-
das com preciso.

   Esse  um jogo bastante social e
interativo. Lembre-se que dialogar
com os personagens  a melhor forma
de conseguir informaes.

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   SERRA PELADA  MAIS UM PRODUTO
   GENUINAMENTE NACIONAL CRIADO E
   PRODUZIDO POR RENATO DEGIOVANI
   PARA COMPUTADORES DA LINHA MSX
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Esta adaptao "semi-oficial" para a
linha ZX-Spectrum (TK90X e TK95) foi
criada e produzida por Einar Saukas,
com autorizao prvia do autor.

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