﻿OTHELLO (GO)

Dois exércitos de samurais se defrontam na frente de batalha. Os prisioneiros são incorporados ao exército vencedor. Quem vencerá esta luta de vida ou morte?

Este jogo está baseado no tradicional "GO" japonês, de origem milenar.

O objetivo do jogo é ocupar o máximo de território com suas peças. Uma vez que cada jogada influi decisivamente nos movimentos posteriores, o jogador é obrigado a utilizar-se de táticas de ataque.

Há mudanças súbitas de placar, o que torna o jogo movimentado e divertido.

INSTRUÇÕES

 1. Há 4 níveis nesse jogo. O nível 1 é para 2 jogadores. Os níveis 2 até 4 são para 1 jogador (o computador joga com você), mais o nível de pontuação.

 2. O jogo utiliza um tabuleiro de damas convencional, com 64 posições (8×8).

 3. Cada jogador escolhe uma cor. A vez de jogar é mostrada à direita, no alto da tela, através de uma peça da cor correspondente que "pisca".

 4. O jogo começa com 4 peças, duas de cada cor, já colocadas no centro do tabuleiro.

 5. O objetivo do jogo é "comer" o máximo possível de peças do adversário, conquistando consequentemente um maior terreno ocupado.

 6. Pode-se "comer" uma ou mais peças de cada vez, desde que elas estejam dispostas em linha reta contínua à peça adversária.

    |○|●|●|●|X|

    Figura 1 - O jogador que está com as brancas está fazendo um movimento para a posição X, capturando as peças adversárias.

 7. Você pode "comer" as peças adversárias nas linhas horizontais, verticais e diagonais (nos 2 sentidos).

 8. Cada peça que você "comer" se tornará sua, mudando de cor.

 9. Escolha o lugar onde quer ir e digite o número correspondente horizontal e em seguida o vertical.

    _|1|2|3|4|5|6|7|8|
    1|_|_|_|X|_|_|_|_|
    2|_|_|●|_|_|_|_|_|
    3|_|●|_|_|_|_|_|_|
    4|○|_|_|_|_|_|_|_|
    5|_|_|_|_|_|_|_|_|

    Figura 2 - Para ir até a posição X com as brancas, digita 4 e 1.

10. Quando uma ou mais linhas de peças estiverem com uma peça adversária em cada extremo, mudarão de cor.

    |_|X|●|●|○|_|   |_|○|○|○|○|_|
    |_|●|●|●|●|_|   |_|○|○|●|●|_|
    |_|●|●|○|●|_| → |_|○|●|○|●|_|
    |_|●|○|○|_|_|   |_|○|○|○|_|_|
    |_|○|_|_|_|_|   |_|○|_|_|_|_|

    Figura 3 - As brancas jogam, ocupando a posição X e capturando 6 pretas o mesmo tempo: 2 na primeira linha horizontal, 3 na vertical e 1 na diagonal.

11. O jogo termina quando um dos jogadores não puder mais fazer um movimento ou as 64 posições estarem ocupadas.

12. Vence o jogo quem tiver conquistado mais posições, ou seja, tiver maior número de peças no tabuleiro. O placar é exibido na tela à direita mostrando qual samurai venceu a batalha.

Obs.: Este programa está gravado nos dois lados da fita.

Instruções
1. Ajuste o volume do seu gravador para 2/3 do total.
2. Digite TLOAD ou <SHIFT> + <T>.
3. Pressione <RETURN> e ligue o gravador. A tela mudará de cor durante o carregamento e o programa aparecerá em seguida.
4. Para carregar outro programa digite <SHIFT> + <RESET> e repita as instruções acima.
5. Para mudar de nível digite <CTRL> + <H>.