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              E M   B U S C A   D O S   T E S O U R O S

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APRESENTADO E DISTRIBUIDO PELO SERVIO "MS DESTAQUE" DA REVISTA 
MICRO SISTEMAS EDIO NR.62 (NOVEMBRO DE 1986)
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AUTOR: TADEU CURINGA DA SILVA
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CONVERTIDO POR KELLY ABRANTES MURTA - BRASIL - JULHO 2000
mailto: kmurta@brfree.com.br
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INTRODUO
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A Revista Micro Sistemas, atravs de seu servio "MS Destaque",  visava
fornecer aos leitores material de qualidade, que, por seu tamanho, no
poderia ser publicado nos moldes normais da revista. Na tradicional 
edio anual de jogos de 1986, MS apresentou aos leitores o programa 
"Em Busca dos Tesouros", de Tadeu Curinga da Silva, um colaborador j 
conhecido da linha ZX81 com o excelente "Defenda-se", publicado em 
MS Nr. 40.

"Em Busca dos Tesouros"  um jogo semelhante ao conhecido "Pitfall" dos
vdeo-games, e suas principais caractersticas so:

	- 100% Assembler
	- Grficos animadssimos
	- 313 telas diferentes sem repetio
	- Ao rpida e envolvente
	- Aceita joystick ou teclado
	- Nvel de dificuldade crescente no decorrer do jogo
	- E uma agradvel surpresa no final.


O JOGO
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Neste jogo, voc  o simptico explorador aventureiro Kid K. Sador  
procura  dos valiosos tesouros perdidos da Terra T. Nebrosa. So 
inmeros os perigos que voc deve enfrentar: escorpies, cobras, 
fogueiras, pedras gigantes, jacars, paredes esmagadoras e uma 
infinidade de outros que o aguardam, dispostos em mais de 300 telas.

Para mover Kid K. Sador, voc poder usar o joystick ou o teclado, com
os comandos: 5 - para esquerda; 8 - para direita; 0 - para pular os 
obstculos; 6 - para descer da corda usada em vrias telas, para lev-
lo ao outro lado do penhasco.

Voc dispe de nove vidas para completar a misso: recapturar os 
inmeros tesouros da Terra T. Nebrosa e chegar  ltima tela do jogo 
onde est a caverna da caveira gigante.

Ao passar de tela, voc faz 100 pontos e "pegando" um tesouro, 1000 a
7000 pontos, dependendo do nmero de caracteres $ que o mesmo contiver.


DICAS
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Voc s poder pular em cima de um jacar quando ele estiver com a boca
fechada. Voc poder, tambm, enganar o jacar, ficando exatamente em
cima do seu olho. Desta forma, quando ele abrir a boca, os dentes no o
alcanaro.

Se voc estiver parado e quiser pular andando, basta pressionar 
simultaneamente as teclas 5 e 0 (para esquerda) ou 8 e 0 (para direita).

Quando o jogador perder todas as vidas, ser exibida a mensagem "Fim de
Jogo"; e se voc esperar cerca de 20 segundos, o programa entrar no 
modo de demonstrao (muito til para se pegar macetes).